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L'Argeh'nien désigne le dialecte utilisé par les citoyens et natifs de l'Ancien Empire Argeh'nien. Les Ashenvaliens, les Féraliens et les Fjördins sont connus pour être membres de l'Ancien Empire.

C'est une langue dure à maîtriser pour un non-natif, à cause de ses différentes prononciations étranges; il est néanmoins possible de l'apprendre, au prix d'efforts considérables, et de plusieurs années d'apprentissage et de vie au sein du peuple.

Règles de conjugaison

L'Argeh'nien est souvent une affaire d'interprétation de la part de l'orateur tant que de celle de celui qui entend. Il faut savoir adapter la phrase en fonction du contexte ou de la situation, et donc bien connaître les règles à suivre.

Les verbes

Un verbe en Argeh'nien est toujours rédigé/énoncé à l'infinitif. Il est ensuite adapté avec la règle Passé/Futur (voir ci-dessous) ou en fonction du contexte. Exemple :

«Do go'er sirjan» donne «Je aller manger» une fois traduit mot à mot. Ce qui est à comprendre est «Je vais manger», l'absence de Passé ou de Futur indiquant que la phrase est énoncée au Présent.

Temps de conjugaison

Remarque : Un verbe conjugué à l'infinitif en Argeh'nien est doté de la terminaison «an» (exemple : Être s'écrit Ohkan et se prononce Okane). À partir de là, il est nécessaire de l'adapter au contexte et au temps dans la phrase prononcée.
  • Présent

Lorsqu'un verbe est conjugué au présent, le «n» de la terminaison à l'infinitif est remplacé par un «a'a». À titre d'exemple, le verbe Être, traduit «Ohkan» sera conjugué de la façon suivante : «Je suis» donnera «Do ohka'a».

  • Passé

Lorsqu'un verbe est conjugué au présent, le «n» de la terminaison à l'infinitif est remplacé par un «o'an». À titre d'exemple, le verbe Être, traduit «Ohkan» sera conjugué de la façon suivante : «J'étais» donnera «Do ohko'an».

  • Futur

Lorsqu'un verbe est conjugué au présent, le «n» de la terminaison à l'infinitif est remplacé par un «a'rn». À titre d'exemple, le verbe Être, traduit «Ohkan» sera conjugué de la façon suivante : «Je serais» donnera «Do ohka'rn».

Singulier/Pluriel

  • Singulier

Pour indiquer le Singulier dans une phrase, il suffit de placer le mot "Unique", juste avant le mot. Pour éviter la confusion, on place généralement un tiret entre le mot qui désigne le nombre et le mot. Exemple :

«Karahir-tlajan» donne «Prêtre» une fois traduit. Le mot «Karahir» (Unique) indiquant que le mot est énoncé au Singulier.
  • Pluriel

Pour indiquer le Pluriel dans une phrase, il suffit de placer le mot "Plusieurs", juste avant le mot. Pour éviter la confusion, on place généralement un tiret entre le mot qui désigne le nombre et le mot. Exemple :

«Su'sa-tlajan» donne «Prêtres» une fois traduit. Le mot «Su'sa» (Plusieurs) indiquant que le mot est énoncé au Pluriel.

Masculin/Féminin

  • Masculin

Lorsqu'un mot est conjugué au masculin, il prend un «o» à la fin. Exemple : «Banni» se traduit «O'elo».

  • Féminin

Lorsqu'un mot est conjugué au féminin, il prend un «a» à la fin. Exemple : «Bannie» se traduit «O'ela».

Mots et phrases utiles

Remarque : Dans les phrases marquées d'un *, le verbe employé pour «aller» est bien le verbe Être, «Ohka». Cela s'explique par le fait que dans l'interrogation «Comment vas-tu ?», c'est l'état de la personne qui est demandé, et donc comment elle EST, au moment de la question.
Bonjour Hamai
Bonsoir Hamei
Comment vas-tu ? Ha'lah ohka'a-Dan ?*
Comment allez-vous ? Ha'lah ohka'a-Dana ?*
Je vais bien et toi ? Do ohka'a ahlim'i ei Dan ?*
Je vais bien et vous ? Do ohka'a ahlim'i ei Dana ?*
Au-revoir He'yah
Bienvenue Loryara
Bénir Ble'hai
Enchanté Dihma
Je m'en fiche Do sahak wolha
Tais-toi Kuklo-nalna'a Dan

Pronoms personnels

Remarque : Un pronom personnel s'écrit toujours avec une majuscule, quel que soit son emplacement dans une phrase (exemple : «Je suis sûr que tu peux y arriver» donnera «Do ohka done'eta qa Dan a'yasue»).
Je Do
Tu Dan
Il/Elle Ish
Nous Gan
Vous Dana
Ils/Elles Kor'jin

Pronoms compléments d'objets (direct et indirect)

Compléments d'objets directs

Me Do-o
Te Dan-o
Se Ish-o
Le/La O
Nous Dana-o
Vous Gan-o
Les Kor'jin-o

Compléments d'objets indirects

Me Do-on
Te Dan-on
Se Ish-on
Lui On
Nous Dana-on
Vous Gan-on
Leur Kor'jin-on

Déterminants possessifs

Mon Do-sei
Ton Dan-sei
Son Ish-sei
Notre Gan-sei
Votre Dana-sei
Leur Kor'jin-sei

Avoir - A'fican

Remarque : Un verbe dans une phrase en argeh'nien s'écrit toujours à l'infinitif. Le temps du verbe doit être adapté en fonction de la phrase (voir «Règles de conjugaison»).
J'ai Do a'fica'a
Tu as Dan a'fica'a
Il/Elle a Ish a'fica'a
Nous avons Gan a'fica'a
Vous avez Dana a'fica'a
Ils/Elles ont Korjin a'fica'a

Être - Ohkan

Remarque : Un verbe dans une phrase en argeh'nien s'écrit toujours à l'infinitif. Le temps du verbe doit être adapté en fonction de la phrase </span>(voir «Règles de conjugaison»).
Je suis Do ohka'a
Tu es Dan ohka'a
Il/Elle est Ish ohka'a
Nous sommes Gan ohka'a
Vous êtes Dana ohka'a
Ils/Elles sont Korjin ohka'a

Formules de politesse

Je vous remercie Do Dana arni'soyachoa'a
Vous êtes le/la bienvenu Dana ohka'a o dihma
Soyez béni Ohka'a ble'hai
Les Neuf vous gardent O Naagans Dana milka'a
Bon appétit Ahlim'i akasesa
Avec plaisir T'iwana
Pardon/Désolé Si'jovi
Je vous suis Do Dana kanya'a
S'il-vous-plaît ? Narsu-Dana ?
Bonne nuit Ahlim'i gonsa

Appellations

Empereur Enkaleashla
Impératrice Enkaleahslera
Roi Dinek
Reine Daesha
Chef Yap
Guide/Meneur Myekan
Gardien Mirhan
Seigneur Kervoe
Monsieur Aalya
Madame Vashna
Guerrier Chee
Chasseur Yid
Élu Il'erah
Chéri/Chérie Vala'na
Prêtre Tlajan
Sauveur Kiyirsa
Maître Sihse
Maîtresse Sihsleo

Verbes divers

Remarque : Un verbe dans une phrase en argeh'nien s'écrit toujours à l'infinitif. Le temps du verbe doit être adapté en fonction de la phrase (voir «Règles de conjugaison»).

A

(S') absenter Ok-nolahsan
Accompagner Vururan
Accueillir Loryaran
Aider Fa'kan
Aimer (affection) Anasan
Ajouter A'kooan
Analyser Ari'eban
Annihiler Gareehan
Apprendre Jalran
(S')approprier Beceresi'tan
Aller Go'eran
Appeler Dosan
Appuyer Kumsaran
Arracher Onklaran
Arrêter (stopper) St'aphan
Arriver (parvenir) A'yasue
Arriver (aller) Dao'han

B

Bâillonner Luduhan
(se) Battre Vatakan
Battre (vaincre) Likan
Bannir O'elaran
Boire Clemisan
Brûler Llu'an

C

Capituler (abandonner) Vikesa'an
Capituler (militaire) Vikesu'iuan
Capturer/Attraper Tlaran
Caresser Viladan
Changer A'eetan
Chercher Debisan
Choisir Cho'osan
Choquer (froisser) Icaryan
Choquer (heurter) Xeemakan
Chuter O'laryaldan
Commencer Osan
Compléter T'arehan
Confier Vorcekan
Confondre (mélanger) Senhan
Conjurer Tasadan
Construire Vorhsluan
Contenir Ordican
Contrôler Vorsloran
Couvrir (une chose) Bateyan
Craindre Ar'cehan
Cristalliser Vlehsiran

D

Danser Makeban
Décider O'ankan
Découper Clirsan
Découvrir O'sloyan
Dessiner Tlonhenesan
Devenir Ar'ejan
Devoir Fic'aran
Dire Bee'an
Diriger (pouvoir) Vorkunan
(se) Diriger Belansan
Donner (offrir) Boo'an
Donner (communiquer) Vonuresan
Dormir Bolnasan
Douter Buban
Dresser Si'hoyijehan
Durcir (des règles, imposer) Orilsenetan
Durcir (solidifier) Filkejan

E

Écouter Ayhnu'kan
Écrire Knelban
Embrasser Ar'vedan
Embarrasser Onmilidan
Empêcher Onhet
Enfoncer Tuevan
Ennuyer Vorcuban
Entendre Ayyan
Entraîner Dasuean
Épargner/Sauver Kiyian
Errer Ditan

F

Faire Niean
Forger Ar-noljavan
Former Blahan
Franchir Vlutehan
Fumer Aayla'an

G

Garder Milkan
Geler Nlohkan
Glisser M'esan
Grimper Kuklarlinkan
Guérir Vuliu'an
Guider Vorkunan

H

Humilier Fune'etan
Hurler Vleatan

I

Impressionner* Enklahan
Indiquer Sorsan

J

Jouer (jeu) Juyan

L

Laisser (permettre) Talnahan
Laisser (subir) Cahsinarkan
Laisser (abandonner) Nol'ihan
Libérer Um'raachian
Ligoter Jetahan
Luire Junakan

M

Manger Sirjan
Manquer (rater) Slohkalan
Manquer (émotionnel) Vashnan
Matérialiser Noltan
Mettre Ar'sakan
Miner Anhki'aran
Modifier Rakinsan
Monter (un animal) Sharman
Moquer (railler) Sos'an
Moquer (s'en moquer, s'en ficher) Sahak wolhan
Mordre Solkan
Mourir Dah'mian

N

Naître Uldoan
Naviguer Silyasulan
Noter (barème) Silnan
Noter (écrire) Ar-gokan
Noter (retenir) Caoan

O

Ordonner Ar-ilkan
Organiser Ilhirez
Oublier Nolhahan

P

Parler Pa'hian
Partir Jid'arhan
Paniquer Calue'an
Pêcher Nednikkan
Penser Tarhan
Placer Josan
Pleurer Vlan
Pousser Tuevan
Poser Orilsenetan
Posséder Tohayan
Pousser Tuevan
Pouvoir (possibilité) Silan
Prendre Tlaran
Prévenir Onhetan
Proposer Ar'tlokoran
Protéger Tlosankan
Punir Tuohan

R

Raconter Vi'nu'oran
Rassurer Palsehan
Rayer Kslean
Regarder Debisan
Recevoir Retacan
Recouvrir Voylan
Recouvrir (retrouver) Voymalan
Recruter Dilman
Récupérer Rahiresan
Redevenir Ejan'raoan
Regrouper Vo'ansan
Relever Jacan
Remercier Arni'soyachoan
Rendre Culran'roan
Repérer Bahahran
Répondre Rahkory'an
Reprendre Raletacan
(se) Renseigner Erco'lnejan
Renseigner (mettre au courant) Kteet'an
Répondre Rahkoran
Reposer (en paix) Akohan
Rester Kumsaran
Ressusciter Raye'etan
Restaurer Rakora'an
Retirer O'ejan
Réveiller Dasan
Révéler Si'nidan
Revenir Daotohso'an
Rêver Korjan
Rire Reyan
Risquer Rehnan

S

Saigner Kirhikan
Saisir Viksan
Saler Kir'ako'oan
Saluer (présentation) Ki'ukan
Sangler Renao'aran
Savoir Ktan
Sauver Vlakiyian
Sécher Arkasan
Secouer Xairta'an
Semer Kahan
Sentir (émotion) Karsan
Sentir (renifler) Ikolan
Signaler Kehra'an
Signifier Kehrecan
Soulever Jacan
Soumettre (apprivoiser) Si'hoyijehan
Soumettre (proposer) Karkanota'an
(Se) souvenir Sanoan
Sucer Kusan
Suivre Kanyan
Surclasser Ilketor
Surveiller Imhalyan

T

(se) Taire Kuklo-nalnan
Tatouer Cisuan
Terminer Neo'aran
Tirer Cee'an
Tomber (chute) Ruerejan
Tomber (s'affaiblir) Si'hlirkejan
Transformer A'ecolnehe'an
(Se) transformer Xairjan
Tuer Solsehan

V

Veiller Imhalyan
Venir Daoan
Vivre Deco'an
Voir Deyan
Voler (dans le ciel) N'uhan
Voler (méfait) Xasan
Vouloir Karau'san
Voyager Din'doliran

Autres mots connus

A

À/au Ho
Absent Nolahsan
Absolument (acquiescer) Kesin'likle
Absolument (obligation) Samra'ham
Achackien/ne Coaal'gath
Accomplissement Ci'arsa
Accord (politique) Vorslinsa
Accord (accepter) Lo'shid
Acier Xasi'a
Activité Anseyau
Actuel N'uhu
Affectation Ahehor
Affiliation Arehan
Âge Aja
Âgé Aja'vuri
Agréable T'iwi
Aigle Ahra
Aléatoire Fibilko
Allégeance Neka'au
Alignement Alirs
Alliance Ersal'eha
Âme Arena
Ami Mioo
Amour Ishuna
Ancien Arsenyi
Animal Lahsa
Anneau Rerha
Année Hie
Appel Tlasary
Appétit Akasesa
Appui Kumsar
Après Tohsi
Arbre Alb
Arc Jer
Arène Alara
Arme Lisi'er
Armement Alne'ie
Armée Alnaa
Armure Velid
Arrêt Fi'sehan
Art (artisanat) Xaekak
Art (loisir) Colki
Artistique Osima
Assemblée Vuryara
Asticot Anila
Astrologie Ahslo'ohan
Auberge Mihsava
Aujourd'hui Fokei
Aussi Cla
Autrefois Ceu'erst
Avant Arsian
Avec Bo
Aveugle L'ery

B

Baliste Cheesideo
Banal O'ubesi
Banc Larna
Bandage Lirkijan
Bannissement O'elah
Banni O'el
Bâteau Ordeket
Bâton N'ihhsirt
Baudrier Sorgaser
Beau/Belle Hirani
Bénédiction Lao'mah
Bête Llusa
Beurre Nurkan
Bien (admiration) Ahlim'i
Bon/Bien (attitude) Loo
Bibliothèque Lem'eosas
Bien (admiration) Shahane
Bienfait Lorau
Bienséance Voryarata
Bientôt Li'ki
Bloc Xaseka
Bois (matériau) Almilak
Bol Ta'ya
Bouche Luev
Bouclier Xae'ka
Bouteille Losar
Bras Alh
Brebis Xaip
Brûlure Llu'a

C

Cadeau Nima
Calligraphie/Écriture Knelbai
Calme Clirnye'i
Camp Carkila
Capitaine Vikesio
Caravane Viliyio
Catastrophe Si'ca'ewaha
Catégorie Visaholea
Cerf Palya
C'est/Ce sont Jei'ma
Ce/Ça Cea
Celui/Celle Cea'mo
Chaise Kas
Champignon Nurha
Champion Ko'kisa
Chant Virsa
Chat Vik
Chaud Dilnehan
Chemise Yanez
Cheval Yayir
Chevalier Viyi'ee
Chiffre Pecae
Chope Tosak
Ciel Afa
Clan Marsa
Classe (sociale) Ilket
Code Jajie
Cœur Voe
Colère Vo'alat
Collier Yelniynor
Comédie Vonakea
Comme Aan
Compagnon Vurur
Compulsion Bayet
Comment Ha'lah
Communication Vonureniy
Conduite Vorkusai
Confiance Tharrheo
Confus Vorcub
Connaissance (savoir) Ktan'ah
Connaissance (information) Ktan
Connu Ktan
Conquête Darna
Conseiller Vorhe'ah
Corporel Volki
Corruption Tusla
Côté N'irs
Couleur Vo'oe
Courage Vulis
Courant (eau) Reyalak
(au) Courant Ktan
Courbe Vulmeh
(en) Cours Tlohlad
Couteau Clirwer
Crâne Vliran
Crépuscule Dahkali-vlakuhs
Cristal Vlehsir
Croc Tott
Croissance (économique) Vlahnes
Croissance (végétale) Vlahs
Croissance (augmentation, expansion) Vlahteet
Croyance Vlaka
Croyant Vlakan
Cruel/le Vluar
Cueillette O'ank
Cuillère Vu'ae
Cuir Jay
Cuirasse Velid

D

De/Du/Des Ai
Danse Makeb
Début Bayao
Découvrir O'sloy
Définitivement Nolvil-vahs
Démon Banoo
Désagréable T'iwigo
Deuxième Ert'haam
Demain Ultuka
Demi Xe
Départ Nolee
Déphasage Niz'clirhkolk
Déprimant Si'ayasan
Déprime Si'ayas
Dérivation Bayarehi
Dernier Jihsi
Derrière Tohso
Descendant Tohsaur
Destruction Ko'ya
Devant Vim'kue
Développement Dihseha
Désagréable T'iwi-go
Dialecte Bei'ank
Dictionnaire Dolsila
Différent Si'hini
Digne Ery
Direction Ceinireae
Disparition Seara-sir
Divins Naagan
Document (papier) Tikae
Doigt Nerhe
Donjon Si'emalava
Doucement Bo'wo
Doute Bub
Droit (direction) Hushli
Droite (direction) Bashli
Drôle Rekerki
Druide ⁵ Clo-jalran
Dur (difficile) Si'no'i
Dur (solide) Si'no'ad
Dur (insensible) Si'no'var

E

Eau Oola
Écaille Knyih
Égalité Voroceth
Élémentaire O'anark
Elfe Naera
Elfique Naerama
Empereur Enkaleahsla
Empire Enkalea
Emporter Tolsan
En Ootay
Enchantement Orholwa
Enclume Anmod
Encore Rao
Ennemi Si'ines
Ennui Vorcub
Ennuyeux Vorcubai
Enfant Bam'bi
Entier T'ari
Entraînement Blahan
Envoyé/Émissaire Mat'maha
Épaule Bayud
Épée Jela
Épice Kheta
Erreur Tlarango
Espion Keomo
Esprit (faculté) Kkelesa
Esprit (surnaturel) Kukalrisuli
Essai Tloyan
Et Ei
Éternel Osal
Éternellement Osalo
Étoiles Ayy
Étranger A'e'iry
Étreinte Yelklaran
Exploration Ohk'olan
Extérieur N'irsor
Excellent Hari'kha
Exception Ohtaksa
Exemple Onbankr
Expert Vonkasarsur

F

(En) face Arsian
Faim Si'hisa
Fantôme Sha'kmar
Fatigue Jitet
Fatigué Jiteti
Faucon Ni'na
Faune Koyis-dec
Fauteuil Kajat
Féminin Deleo
Femme Freyar
Feu Tol
Feuille (d'arbre) No'ea
Feuille (de papier) Waulri'a
Fermier Fe'mlel
Fête Enki
Fils A'kei
Fille Sama
Fin (taille) Mlitan
Fin (arrêt) Nea
Fin (trépas) Tid
Final Neo
Fleur Aola
Fleuve Reyae
Flore Koyis-t'irk
Foi Ney
Force Karawn
Forêt Toerahma
Forgeron Noljehk
Fort Da'rah
Fortune Rewau
Fou/Folle Fo'ol
Foudre Shakka
Fourche Nolna
Fourchette Nol'va
Frais/Fraîche Nladi
Fraîchement Nladiai
Frappe (coup) Nlikan
Frère Nerra
Froid Si'yilh
Fumée Nuh
Fumoir Aayla-boh

G

Géant Mlirkahur
Gel Nlohk
Génie Sha'ir
Glace Dia
Glacial M'itees
Gloire M'ola
Grande Blessure Mh'liry Bril ³
Grande Chasse¹ Vonklaram'o
Grand Mh'liry
Gras (corpulence) Mlihi-bes
Griffe Urhat
Griffon Ahr-jaora
Grisonnant Satyah'grahar
Guérison Vuliu
Guerre Lisir

H

Hache Glie
Hallebarde Fi'amilka
Hier Feali
Histoire (historique) Fehsolan
Histoire (récit) Vlorena
Homme Hiyar
Homosexuel Mil'osao
Honneur Tellus
Honte Forsa
Honteux Forsery
Horreur Calue
Humanité Funirau
Humeur Soy
Humiliant Fune'et
Humilié Fune'ete

I

Ici Circaa
Illustration E'uhsliga
Imbécile Si'hklesi
Immortel Karnolk
Impératrice Enkaleahslera
Implorateur Orkolsan
Impur Ra'akih
Inconnu Ktan'go
Indésirable Tral'saa
Initiation A'id
Inquiet Hiko
Inquisiteur Ernyebesola
Insecte Erhansa
Intérieur Ersalro
Intime Erseh
Inutile Ran'ocet
Invisible Gayekam'i
Issue Dao'or

J

Jaloux Dalki- inu'a
Jamais Garei
Jambe Vlula
Jeu Yihis
Jeune Eyan
Je t'aime Ishuna Falah ²
Jouet Juker
Jour Cit
Joie Xeol

K

Kaldorei ⁴ Ann-inu'a

L

Lac Jit
Laisse Jeher
Lance Ree
Langue (language) Jerhc
Langue (anatomie) Nawara
Légende Jaharka
Lettre (missive) Jesae
Lettre (alphabet) A'cimak
Libération Junorslinsa
Lichen Jenao
Lit Mukan
Livre Jemla
Long Jorhi
Loi Valla
Loin N'heni
Lointain Si'klonheni
Logis Rahsikan
Loup Jum
Louve Juma
Lumière Juh
Lumineux Junet
Lune Ann

M

Ma/Mon/Mes Sei
Mal (douleur) Si'user
Mal (erreur) Si'klic
Mal (malheur) Si'hira
Mal (effort) Si'boe
Malade Voncolk
Maladie Voncolk-sir
Malgré Onhslah
Mage Nirkan
Magie Sihea
Magique Azhai
Main Sio
Maintenant Guo
Maison/Habitation Boh'ah
Matin/Matinée Sisao
Mauvais Si'mori
Malédiction, mauvais œil Si'mora inu'a
Masculin Dee
Mensonge Sarhoha
Marteau Byt
Membre (adhérent) Sanme
Moi/Toi/Lui...-même Do/Dan/...-keo
Même si Vyirnih
Mendiant A'nobur
Mère Ma'sha
Merci Soyacho
Message Bakaev
Messager Karkesa
Meurtre Solseha
Meute Tis
Midi Cihnaba
Millénaire Se'vila
Mine Ankhi
Miroir Kahu'a
Misère Sebae
Missive Bakaev
Modèle Sokar
Modification A'eet
Moine Soris
Mois Sorik
Moitié Xem
Monture Sorsasa
Mot Tilor
Mortel Ch'sai
Mort Ch'sei
Mou (attitude) Si'hslawi
Mouton Xaip
Mouvement Soyiy
Musique Subes
Musicien Subenehsa

N

Natif Jirkira
Nationalité Giteata
Nature Gisue
Navire Ordeket
Néant (Distordu) Warp
Ne Sahak
Neuf Divins Bhav'naagan
Neutre Gayslir
Néo-traqueuse Kankaa'puri
Noirceur Sinya
Nom Goh
Nombre Gunae
Non Nah
Nouveau Goc
Nuit Gonsa
Nulle-part Gareo
Nuque Vor

O

Océan Itaio
Occupé Inuki
Œil Inu'o
Offrande Tlabark
Oiseau Lelka
Ongle Urt
Orc Hi'par
Original Bayao
Orteil Teakcerhe
Oubli Nolhah
Oui Oye
Outil (instrument) E'ar
Ouverture (spirituelle) Si'calh
Ouverture (passage) Si'calnis
Ouvrage (livre) Jemla
Ootay

P

Page Tis
Pantalon Tirsi'ora
Panthéon Bea-rahsan
Parfois Eiha
Pas mauvais Dah si'mori
Parchemin Talhinara
Pardon (interrogation) Karnu'ket
Pardon (absolution) Tilkoran
Partenariat Nima
Parti/e Jid
Partie (morceau) Tilsa
Partie (de jeu) Enki
(faire) Partie Clirwis
Partiel Tilsa
Partout Veo'avo
Passer (arriver) Iniban
Passer (franchir) Tae-elan
Passer (continuer) Tlotakan
Passer (enfiler) Nikao
Patience Titearu
Pauvre Si'lewi
Pavé (route) Tiyeh
Pays Vinkila
Pêche Nednikk
Pénible Yihlaran
Pensée (idée) Tarhana
Père Da'sha
Perception Dekau
Perfection Talcansau
Persévérance Talhehk
Persévérance Talhehk
Personne Gareu
Petit Si'hlirki
Philosophie Ne'obocea
Phœnix Narenha
Phrase Husa'a
Pièce (argent) Sorae
Pièce (salle) Yinme
Pied Teaka
Pierre Nat
Place (endroit) Vyiklik
Place (à ta place) Jos
Plaine Karolrini
Planche Cimur
Plante T'irk
Plat T'ika
Plus (+) Mah
Plus (fini) Neo
Plusieurs Su'sa
Poignée Carer
Poison Chall
Poivre Tekla
Port Fiyao
Portail Filo'ma
Poubelle Nolgasiga
Pour Pu'rh
Pourcentage Tlotark
Pouvoir (puissance) Toc
Pouvoir (autorité) Rahur
Porte Tolka
Prédateur Rimikat
Premier Pend'jaad
Prière Guzerre
Printemps Ki'san
Prisonnier Siemalava
Probablement Daldivo
Problème Tlom'ah
Profond Tlocur
Profondeur Tlocurko'is
Proie Viksiga
Prononciation O'kilo'iy
Protection Tlosank
Prudence Kerhilkah
Puissance Akhbara'a
Puissant Akbhar
Punition Tuoh'a
Purge Matwad

Q

Que se passe-t-il ? Qa iniban ?
Quoi Ir
Que Qa
Qui Jinqa
Qu'est-ce que Ir-ohka'a cea qa

R

Race Jan
Rappel Sanolet
Rapport (militaire) Fiyao-ro
Rapport (lien) Vuret
Ravi (rencontre) Narsu
Reconquête Darna-ro
Recrue Dilm
Refuge Recujal
Résistance Kanhi'ihan
Résiliation Kulhslanan
Récompense Ranonkaru
Renard Du'ka
Restauration Rakorau
Résultat Kanya
Réticent Moryoi'orsi
Révélation Si'nid
Riche Resam
Risque Rehn
Robuste Nolseni
Route Dol
Royaume Raj'iry
Ruelle Kslisak
Rue Kslik
Rune Ra'unic
Ruse Alseces

S

Sable Alask
Sagesse Kijau
Sanctuaire Kirnsal
Sang Kirha
Sangle Renao
Sanglier Tolnyee
Sauvage Koyis
Sauveur Kiyirsa
Séchoir Kas
Secours Kica
Sel Kir
Selle Kar
Semaine Kanivra
Sens (physique) Karsa
Séparation Yuri
Sérieux Kaleo
Sérieusement Kaleobi
Serpent Kalkarsak
Service (faveur) Niyoe
Serviteur Kalyehso
Seul Ko'i
Seulement Gue'ji
Sexe Kanha
Siècle Parsvie
Siège Kas
Signal Kehra
Silence Kareli
Similitude Kene'au
Singe Kenea
Sinistre Si'hivi
Spiritualisme Kelesui'ehna
Sœur Numa
Soif Clernis
Soir/Soirée Osai
Soleil Rol
Soldat Ko'kisa
Solide Amersu
Sortilège Ke'ib
Souffrance Furkm'anahan
Soulèvement Nav'saari
Souris Sud
Sournois Bharach
Sous (en-dessous) Kub
Sous (monnaie) Sorae
Soumis (obligation) Imo
Soumis (par la force) Funer
Source Norsa
Souterrain Cae'kub
Soutien (moral) Niyoe
Souvenir Sanoe
Stabilité Nolsenata
Stagnation Si'hslawi
Suivant Kanyirk
Superbe (arrogance) Dirsi
Superbe (merveilleux) La'at
Supplémentaire A'koo
Suprême Kukalat
Sûr Done'eta
Sur Kue
Surface Kukliga
Sylvestre Sivalysta

T

Ta/Ton/Tes Dei
Tasse Tosak
Table Cim'a
Tatouage Cisuani
Tempérament Funoe
Temps (saison) San'sah
Temps (durée) Biyla
Terre Cae
Tête Vim
Titre Cesor
Toilette Cui'asa
Torche Colwa
Torture Culnarsat
Totalité Cusau
Totalement Cukohu
Toujours Yeia
Tout Vahs
Tout le monde Yeu
Tour Cotan
Tradition Cliketan
Traduction Clikuna
Traduit Clikun
Train Blahan
Traître Talceku'a
Traqueur Vjal'pur
Transformation A'ecolnet
Transport Clirhkolk
Travail Jimoe
Troisième Gad'hra

U

Un/Une Oi
Ultime Jihsi
Unique Karahir

V

Vagabond Dihehsa
Véhément Talcolk
Vengeance Rayarja
Vétéran Si'royu'a
Ver Dalna
Verbe Dalma
Vérité Dalo'au
Verre Kkahu'a
Vers (en direction) Ar
Veste Dadsa
Victime Kucalirsa
Vide Si'k'aris
Vie Dec
Vieux Si'vuri
Village De'is
Violence Talcolk
Virilité Delau
Visage Debis
Visiblement Dekam'o
Vision Sau'rhon
Vitalité Deyah
Vitre Narahse
Vivacité Deyau
Voyage Din'dolih
Voyageur Din'doliho

W

Wagon Yasuler

Y

Yeux Inu'a

Z

Zèbre Wamla
Zélote Nalyolu'a
Zone Glekh

Chiffres & nombres

Note : Pour les dizaines, la traduction se fait comme à l'oral : «Dix-sept» donnera «Bas-ram'a». Il en va de même pour la vingtaine, la trentaine, et cætera («Quatre-vingt quinze» donne «Giyko bas-vsah»). Le principe est également applicable pour cent («Cent vingt-quatre» donne «Pao bukas-vso») et mille («Mille trois-cent» donnera «Ver gad-pao»).
Un In'a
Deux Ba
Trois Gad
Quatre Vso
Cinq Vsah
Six Rar
Sept Ram'a
Huit G'ev
Neuf Bahv
Dix Bas
Vingt Bukas
Trente Cleko
Quarante Vyilkas
Cinquante Vyerkas
Soixante Rar-bas
Septante Kaako
Quatre-vingt Inkas
Quatre-vingt-dix Giyko
Cent Pao
Mille Ver

Minéraux & pierres précieuses

Ambre Kuntara
Argent Ven
Bronze Draei
Cuivre Vukla
Diamant Beinirk
Émeraude Knali'y
Lapis-lazuli Jiked-jibue
Quartz Vyilu
Or Ila
Rubis Rumao
Saphir Kicee

Couleurs

Blanc Torr
Bleu L'u
Gris Mlebi
Noir Kairn
Orange Ilirs
Rose Robnoli
Rouge Leth
Vert Dalki
Violet Tulkuli
Jaune N'iyi

Mois

Janvier Hiruila
Février Namluie
Mars Sildika
Avril Akler
Mai Sil
Juin Hurea
Juillet Hu'ea
Août Ayhuhsa
Septembre Kaksanmla
Octobre Insomla
Novembre Goyanme
Décembre Batanme

Mesures de temps

Heure Foe
Minute Saruasa
Seconde Buiar

Trivia

  • L'Argeh'nien est inspiré à partir du dialecte Ryl, ainsi que du Dothraki et du Trigedasleng.
  • Certaines de ses règles de conjugaison sont tirées du Chinois, notamment les règles de Passé/Présent/Futur.
  • ¹ - Vonklaram'o : La grande chasse désigne un événement ayant lieu une fois par cycle, en hommage à Ma'ra, la sixième. Une gigantesque battue est organisée dans le pays. Tout le monde peut s'inscrire. Le but est de traquer un cerf blanc et en ramener les ramures. Le premier a rapporter son trophée est nommé vainqueur (le cerf blanc étant un animal sacré, c'est le seul moment où il est chassé. S'il est chassé à une autre période, le chasseur est exécuté sur-le-champ).
  • ² - Ishuna Falah : «Ishuna Falah» est littéralement traduit «Amour Ressenti». C'est une formulation poétique pour l'expression du sentiment, ce genre de choses pouvant complexer beaucoup d'hommes. En tant que protecteurs et gardiens, les hommes (principalement féraliens) ont du mal à montrer leurs sentiments. Si une femme féralienne reçoit ce genre de formulation, elle peut être sûre d'être tombée sur le bon.
  • ³ - Mh'liry Bril : Traduit «Grande Blessure», cet événement nomme la trahison d'Aiyama Biarni et la chute du royaume de Féralas. Après son coup d'état et l'emprisonnement de Shalimar, l'ancienne reine des forêts bleues à provoqué sa perte au travers de guerres civiles, et ainsi décimé ce qui restait de l'Empire Tribal Argeh'nien. Cet événement marque également le nouveau départ pris par les survivants féraliens.
  • ⁴ - Ann-inu'a : Les Kaldorei sont appelés «Yeux-lune» par les féraliens, à cause de leurs yeux brillants et le plus souvent blanc/argent. C'est pour cela que le nom Kaldorei est traduit «Ann-inu'a».
  • ⁵ - : Les druides sont rares chez les Argeh'niens, mais sont d'autant plus respectés. Dans la culture tribale, ils sont considérés comme des envoyés de Ma'ra, la sixième, et sont donc en possession, selon les croyances, de son savoir. Par conséquent, ils sont nommés les «Très-savants», traduit en Argeh'nien par «Clo-jalran».

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