Wiki Argeh'niäm
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Freyr and freyja by richardpace-d7aafxn


Test loup 2
Laissez vous transporter voyageur. Ne luttez pas contre le Flux, et laissez vous aller jusque dans ces contrées perdues coupées du monde depuis des siècles. Apprenez à découvrir cet univers aux allures intemporelles et magnifiques. Perdez vous.
Les voix des Divins

Univers : Origines[]

Inspiré en premier lieu de l'univers de J.R.R Tolkien, ainsi que d'autres projets de joueurs comme celui des Den'Doreï, (dont nous avions un exemple de protagoniste avec nous, en la personne de Svetitië Lydolaü Arnäyel), le projet «Argeh'niäm» a été travaillé pendant maintes années afin d'aboutir à ce que vous avez aujourd'hui sous les yeux.

S'ancrant dans l'univers créé par Blizzard, en l'objet de World of Warcraft, le projet a toujours eu pour but de faire partie intégrante de cet univers déjà incommensurable, et ce de la manière la plus réaliste et réussie possible. Aux tons d'heroic-fantasy et de Médiéval, couplé avec une dimension forestière, sauvage et tribale, vous aurez l'occasion, au travers de vos rôleplays liés de près ou de loin au projet, de découvrir un monde unique, cohérent et complet, que vous pourrez explorer sous toutes ses facettes et aspects.

Le projet aura pour premier but de fournir un rôleplay axé sur la découverte et l'exploration, ainsi que la recherche d'objets anciens et le développement interne. À partir de là, c'est à vous de construire vôtre histoire!

Aspects exploités[]

  • Le réalisme.

L'une des premières notions de RP que nous tentons de mettre en place au sein du projet, c'est le réalisme. Qu'est-ce que nous entendons par «réalisme»? Je ne vous donnerais pas la définition du rôleplay mais pour pouvoir incarner un personnage correctement, il faut se mettre à sa place. Autrement dit, ne pas faire des choses que nous-même ne pourrions faire dans la vraie vie. Et ce côté est d'autant plus accentué dans nôtre projet que les choses un peu trop «G_MOD» comme on les appelle communément, sont proscrites. Cela passe par les pouvoirs trop puissants, ou les actions héroïques démesurées qu'on pourrait avoir l'habitude de voir. Cette notion est en relation avec les deux suivantes, lisez bien!

  • L'évolution.

Si le réalisme est mis en avant, l'évolution n'échappe pas au traitement! En effet, l'évolution est une des notions primaires du projet, tant pour favoriser le RP de qualité que pour permettre au joueur d'avoir le même personnage pendant plusieurs semaines, mois, voir années. Autrement dit, il sera préférable de privilégier un personnage qui commence de tout en bas, et lui faire gravir les échelons un à un que de débarquer avec un Archonte du Vide et déclamer que vous voulez une bière dans l'instant. Nous préférons voir les personnages évoluer. Suivant!

  • Le long terme.

La voilà, la fameuse notion du long terme. Pourquoi vouloir faire un RP qui finira au bout d'une semaine alors que nous avons, que VOUS avez les capacités de le faire perdurer pendant plusieurs années? Voilà la question qu'il faut se poser. Le long terme, au travers du réalisme et de l'évolution, permet d'avoir un RP stable sur une longue période de temps, qui permet alors de faire plus de choses, de différentes manières, d'explorer des facettes de RP qu'on ne pourrait découvrir avec une durée de projet trop courte.

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